Dark Souls 3 – Backin le monde entrelacées de Dark Souls 1

J’espionnés 44 armes sept sorcelleries et sept miracles et hexagones je rencontrais 10pcs et plus de la moitié d’entre eux avaient des lignes de quêtes extensibles et tout cela est sans trouver le Pyromancien caché dans le règlement des morts-vivants. La ligne de quête que vous pouvez faire pour l’orbe des yeux rouges et probablement encore plus et que quelqu’un peut me corriger si je me trompe et je suis souvent mais cela se sent comme un des plus denses.
Les premiers jeux que j’ai vu dans la série de l’âme et si elles peuvent maintenir ce dans le milieu et la fin du jeu, alors je vais être impressionné.

Toutes ces lignes avec une citation récente par moi comme notre clé où il déclare que Dark Souls 3 pourrait être plus petit que les âmes sombres 2, mais avec plus de profondeur et de la complexité. Je crois qu’il est aussi le Souls premier match à venir avec la promesse de plus DLC plus Fifa 17 Triche pour coins. Alors prenez que comment vous allez pour le moment laisser bien en revue le jeu au début parce que toutes les images que nous avons maintenant nous donne une idée vraiment solide de ce que le jeu sera comme je suis à la fois très heureux et un peu inquiet au sujet du niveau conception.

Je suis heureux parce que, comme je l’ai dit plus tôt, il est vraiment dense la meilleure façon dont je peux décrire. Il est d’imaginer une carte est dessiné sur un morceau plat de papier, mais alors vous plier ce morceau de papier sur elle-même, par exemple le dépôt de sanctuaire a quatre couches verticales et le règlement des morts-vivants a deux ensembles de deux chemins de ramification deux qui conduisent à la même destination quand je jouais, je suis vraiment perdu et il est seulement après avoir minutieusement les heures d’images et de regarder toujours.

J’ai fait mes repères maintenant et cela est de bon augure pour tous les secrets qu’ils vont être en mesure de se cacher dans ces niveaux de relecture-mesure même où nous quittons la haute muraille de laurique après avoir battu fort que nous avons eu cette grande vue.

Qu’est-ce qu’un probablement futurs domaines et tous ont l’air vraiment très éloignés les uns des autres, je spécule qu’il y aura quelques chemins de ramification vers le bas de cette route. Bien que beaucoup de zones sont tellement étalée que je ne peux pas imaginer que nous allons retourner dans le monde étonnant entrelacées de Dark Souls 1.

Je pourrais être le seul dans ce mais j’aimé les pistes entre les feux de joie et les âmes sombres 1 et souvent qui m’a conduit à la découverte d’une partie du monde que j’avais raté ma première fois grâce à considérer les premiers niveaux de Dark Souls 3 sont si denses et entrelacées . Je crains que leur manque ici une occasion en faisant des feux de joie se sentent comme des points de contrôle, une chose que je faisais comme étonnamment était régulièrement marcher vers le dépôt de sanctuaire parce qu’à mon avis, il est le premier jeu depuis les âmes des démons pour obtenir le droit de moyeu.

Vues Andrew: Ils ont faim de Brains

Un beau diable? Note: Maxis et EA n’a pas envoyé une copie de Andrew Les Sims à temps pour la colonne de cette semaine, donc il ne peut malheureusement pas participer à Sims Semaine des festivités de radar quotidien. Au lieu de cela, il a décidé de parler de zombies. Attention, la randonnée sévère avant …

Ma femme est allée rendre visite à sa mère la semaine dernière, donc je pris les conseils d’un ami et loué quelques films que je savais qu’elle ne serait probablement pas aimer. Je suis un fan de la Nuit classique de George Romero des morts-vivants pendant un certain temps maintenant, et à la demande pressante d’un collègue, je termine la trilogie avec visionnements de 1978 de Dawn of the Dead et 1985 de Day of the Dead back-to-back. Mais ce collègue avait un agenda caché avec sa recommandation. Vous voyez, Day of the Dead arrive en vedette un personnage qui porte mon nom (si pas dans ma nature de base ainsi). Bub, dépeint par l’acteur Sherman Howard, est un zombie. Au lieu de grogner tout le temps, il gère une brosse à dents, rasoir pistolet et avec la même négligence et est récompensé par cru, chair sanglante quand il agit «civil» (ma femme a un système de récompense similaire en place). Sherman prête Bub un de l’expressivité endearingly moronic qui fait en quelque sorte son maniement d’une arme à feu à la fin du film vraiment effrayant.

À ce stade, certains de mes lecteurs se demandent probablement si elles erraient accidentellement dans la section Showbiz. Vous ne l’avez pas, alors portez avec moi. Les deux suites de Romero classique conservent la même menace faible budget et de peur que le premier. Tous avec un budget de papier mince, médiocre (au mieux) agir et scripts pauvres. D’une certaine manière, la perspective d’un monde littéralement envahi par les cadavres ambulants qui aiment se liguer et d’attaque et de manger les gens (lentement) est extrêmement tendue et terrifiante. Tous les trois caractéristiques d’une poignée de personnages coincé quelque part précaire (maison, centre commercial et une base militaire souterraine, respectivement), la lutte contre d’impossibles. Parfait fourrage de jeu.

On se demande pourquoi ces films ne sont pas sous licence officielle que les jeux informatiques. Bien sûr, il y a eu des jeux inspirés par eux, plus particulièrement terribles Flesh Feast SegaSoft, l’un des scénarios de Nocturne et jeux PSX Resident Evil, RE 2 et RE 3, mais aucun n’a passé le mile supplémentaire et capturé la pleine mythologie de George Romero apocalyptique récit. Un monde entier envahi par des hordes de morts carnivores est plus effrayant que d’une île, une station spatiale ou de la ville de rongeurs monikered.

Parmi les jeux mentionnés ci-dessus, la série Resident Evil est venu le plus proche de dépeindre une apocalypse zombie, mais en voyant votre personnage dévoré à la troisième personne ou les regarder courir à partir de l’écran à l’écran prerendered prerendered est tout simplement pas assez effrayant. Il manque l’immédiateté; il manque de tension; il est comme regarder Bub chasser vers le bas que méchant … mais sans les compétences de mise en scène de George Romero. Ce que je veux dire est qu’ils ne font pas ce qu’est un jeu d’horreur devrait: me faire sentir comme je suis celui sur le point d’être mangé par cette horde de monstres. Vous pouvez obtenir ce sentiment d’un bon FPS cependant. Considérez les morts de marche dans le voleur de Looking Glass: The Dark Project et System Shock 2. La tête d’anciens humains de crabe créé dans Half-Life, ou les cadavres de viscères-jetant de Quake (entre autres). Mais aucun de la frappe au-dessus de ce que Romero utilisé si brillamment dans ses films et c’est le nombre. Jusqu’à présent, ce qui est.

Ceux d’entre vous qui souscrivent ou ramassé le numéro de Février de PC Gamer ont déjà vécu ce que je parle en excellente conversion totale de Neil Manke pour Half-Life, intitulé They Hunger. Manke, après sa science-fiction USS Darkstar mod, a ajouté une excellente illustration, la musique de mauvaise humeur, un peu de travail de la voix de refroidissement ( «chair …») et un bon sens de ce qui rend les films de zombies travaillent dans cet add-on. Ceux d’entre vous qui n’a pas acheté cette question peut le télécharger gratuitement à partir de Radar quotidien en quelques jours, et je vous recommande de faire.

Jouer ce mod et regarder ces films me demande pourquoi personne n’a autorisé la vision de Romero dans une série de jeux. Les zombies de Romero ne pouvaient être arrêtés par une balle ou un coup à la tête, ce qui remettrait en cause les fans de tir deux pour viser et gérer les réserves de munitions. Le gameplay pourrait innover en forçant le joueur à survivre dans un environnement commercial, les cavernes sous la base de missiles ou même dans les villes de zombies dépassement implicites dans les films. missions de sauvetage mélangés avec FPS survie et chambre de compensation standard pourrait élever le jeu, tandis que les graphiques state-of-the-art pourraient écoeurer et de sensations fortes. La clé ne serait pas gore cependant; il serait tension et de l’humeur. moments cinématographiques de Half-Life, couplés avec des animations détaillées. Faire les zombies se déplacent de façon plus convaincante que dans System Shock 2 ou Thief. Ils façon dont ils bougent est la moitié de ce qui les rend effrayant. Faites-leur lente mais imprévisible. Faites-leur faim; les rendre sans relâche; les rendre innombrables; et les rendre stupides. Mais surtout faire le jeu. Faites pour l’amour de Bub.