Un beau diable? Note: Maxis et EA n’a pas envoyé une copie de Andrew Les Sims à temps pour la colonne de cette semaine, donc il ne peut malheureusement pas participer à Sims Semaine des festivités de radar quotidien. Au lieu de cela, il a décidé de parler de zombies. Attention, la randonnée sévère avant …

Ma femme est allée rendre visite à sa mère la semaine dernière, donc je pris les conseils d’un ami et loué quelques films que je savais qu’elle ne serait probablement pas aimer. Je suis un fan de la Nuit classique de George Romero des morts-vivants pendant un certain temps maintenant, et à la demande pressante d’un collègue, je termine la trilogie avec visionnements de 1978 de Dawn of the Dead et 1985 de Day of the Dead back-to-back. Mais ce collègue avait un agenda caché avec sa recommandation. Vous voyez, Day of the Dead arrive en vedette un personnage qui porte mon nom (si pas dans ma nature de base ainsi). Bub, dépeint par l’acteur Sherman Howard, est un zombie. Au lieu de grogner tout le temps, il gère une brosse à dents, rasoir pistolet et avec la même négligence et est récompensé par cru, chair sanglante quand il agit «civil» (ma femme a un système de récompense similaire en place). Sherman prête Bub un de l’expressivité endearingly moronic qui fait en quelque sorte son maniement d’une arme à feu à la fin du film vraiment effrayant.

À ce stade, certains de mes lecteurs se demandent probablement si elles erraient accidentellement dans la section Showbiz. Vous ne l’avez pas, alors portez avec moi. Les deux suites de Romero classique conservent la même menace faible budget et de peur que le premier. Tous avec un budget de papier mince, médiocre (au mieux) agir et scripts pauvres. D’une certaine manière, la perspective d’un monde littéralement envahi par les cadavres ambulants qui aiment se liguer et d’attaque et de manger les gens (lentement) est extrêmement tendue et terrifiante. Tous les trois caractéristiques d’une poignée de personnages coincé quelque part précaire (maison, centre commercial et une base militaire souterraine, respectivement), la lutte contre d’impossibles. Parfait fourrage de jeu.

On se demande pourquoi ces films ne sont pas sous licence officielle que les jeux informatiques. Bien sûr, il y a eu des jeux inspirés par eux, plus particulièrement terribles Flesh Feast SegaSoft, l’un des scénarios de Nocturne et jeux PSX Resident Evil, RE 2 et RE 3, mais aucun n’a passé le mile supplémentaire et capturé la pleine mythologie de George Romero apocalyptique récit. Un monde entier envahi par des hordes de morts carnivores est plus effrayant que d’une île, une station spatiale ou de la ville de rongeurs monikered.

Parmi les jeux mentionnés ci-dessus, la série Resident Evil est venu le plus proche de dépeindre une apocalypse zombie, mais en voyant votre personnage dévoré à la troisième personne ou les regarder courir à partir de l’écran à l’écran prerendered prerendered est tout simplement pas assez effrayant. Il manque l’immédiateté; il manque de tension; il est comme regarder Bub chasser vers le bas que méchant … mais sans les compétences de mise en scène de George Romero. Ce que je veux dire est qu’ils ne font pas ce qu’est un jeu d’horreur devrait: me faire sentir comme je suis celui sur le point d’être mangé par cette horde de monstres. Vous pouvez obtenir ce sentiment d’un bon FPS cependant. Considérez les morts de marche dans le voleur de Looking Glass: The Dark Project et System Shock 2. La tête d’anciens humains de crabe créé dans Half-Life, ou les cadavres de viscères-jetant de Quake (entre autres). Mais aucun de la frappe au-dessus de ce que Romero utilisé si brillamment dans ses films et c’est le nombre. Jusqu’à présent, ce qui est.

Ceux d’entre vous qui souscrivent ou ramassé le numéro de Février de PC Gamer ont déjà vécu ce que je parle en excellente conversion totale de Neil Manke pour Half-Life, intitulé They Hunger. Manke, après sa science-fiction USS Darkstar mod, a ajouté une excellente illustration, la musique de mauvaise humeur, un peu de travail de la voix de refroidissement ( «chair …») et un bon sens de ce qui rend les films de zombies travaillent dans cet add-on. Ceux d’entre vous qui n’a pas acheté cette question peut le télécharger gratuitement à partir de Radar quotidien en quelques jours, et je vous recommande de faire.

Jouer ce mod et regarder ces films me demande pourquoi personne n’a autorisé la vision de Romero dans une série de jeux. Les zombies de Romero ne pouvaient être arrêtés par une balle ou un coup à la tête, ce qui remettrait en cause les fans de tir deux pour viser et gérer les réserves de munitions. Le gameplay pourrait innover en forçant le joueur à survivre dans un environnement commercial, les cavernes sous la base de missiles ou même dans les villes de zombies dépassement implicites dans les films. missions de sauvetage mélangés avec FPS survie et chambre de compensation standard pourrait élever le jeu, tandis que les graphiques state-of-the-art pourraient écoeurer et de sensations fortes. La clé ne serait pas gore cependant; il serait tension et de l’humeur. moments cinématographiques de Half-Life, couplés avec des animations détaillées. Faire les zombies se déplacent de façon plus convaincante que dans System Shock 2 ou Thief. Ils façon dont ils bougent est la moitié de ce qui les rend effrayant. Faites-leur lente mais imprévisible. Faites-leur faim; les rendre sans relâche; les rendre innombrables; et les rendre stupides. Mais surtout faire le jeu. Faites pour l’amour de Bub.